{% extends 'bulma.html.twig' %} {% block title %}Administration > Événement > Configurer{% endblock %} {% block content %}
{{ event.name }} du {{ event.startOn|date('d/m/Y H:i', app_timezone) }} au {{ event.endOn|date('d/m/Y H:i', app_timezone) }}
{% if event.getSpaces()|length > 0 %}

{{ event.getSpaces()|length }}

espaces

{% else %}

Aucun espace

{% endif %}
{% if event.getPeriods()|length > 0 %}

{{ event.getPeriods()|length }}

périodes

{% else %}

Aucune période

{% endif %}
{% if event.getSlots()|length > 0 %}

{{ event.getSlots()|length }}

slots

{% else %}

Aucun slot

{% endif %}
{% if event.getGamemastersAssigned()|length > 0 %}

{{ event.getGamemastersAssigned()|length }}

MJ

{% else %}

Aucun(e) MJ

{% endif %}
{% if event.getGameAssigned()|length > 0 %}

{{ event.getGameAssigned()|length }}

jeux

{% else %}

Aucun jeu

{% endif %}

Déterminez des espaces et des périodes pour générer les slots permettant de modéliser le planning. Les slots peuvent être régénérés à tout moment, mais peuvent entraîner la destruction de parties déjà enregistrées pour l'événement. Les jeux sont sélectionnés à partir des MJ affectés à l'événement. Seul les jeux et MJ sélectionnés pourront être proposés pour créer le planning. Les MJ disposant d'un compte pourront ajouter eux-mêmes leurs parties et définir leurs disponibilités. Les périodes off permettent de neutraliser des slots dans le planning où aucune partie ne pourra être enregistrer dans l'espace spécifié.

La publication de l'événement permettra aux participants de s'inscrire. Si l'événement est publié, il ne sera plus possible de modifier les slots.

{% if event.getSlots()|length > 0 and event.getGamemastersAssigned()|length > 0 and event.getGameAssigned()|length > 0 and not event.isPublished %} Publier {% elseif event.isPublished %} Dépublier {% else %} {% endif %}
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